Deus Ex: Mankind Divided – тестирование производительности. Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Gigabyte Deus ex mankind divided тесты карт

На днях вышла игра Deus Ex: Mankind Divided , которая стала главным релизом для поклонников ролевого жанра и киберберпанка. Сиквел предложил больше игровых возможностей относительно Human Revolution и значительно похорошел в визуальном плане. Это самая красивая игра жанра RPG со времен The Witcher 3: Wild Hunt . Соответственно, и системные требования у игры весьма серьезные. Поэтому остро стоит вопрос выбора оптимальной видеокарты для игры, и мы постараемся на него ответить в данной статье.

Deus Ex: Mankind Divided использует новый движок Dawn Engine, который является сильно модифицированным Glacier 2 (серия игр Hitman). Этот движок разрабатывался Eidos Montreal с прицелом на последующее использование в новых играх Deus Ex. То есть Dawn Engine будет развиваться и совершенствоваться. Тут стоит отметить, что Mankind Divided изначально прочили статус одного из пионеров DirectX 12, но финальная версия игры пока работает только под DirectX 11. Поддержку нового API обещают добавить в виде отдельного обновления в начале сентября.

Игра выглядит весьма привлекательно благодаря высокой детализации и отличной работе с освещением. Тщательно проработаны все здания и переулки в городских районах, индустриальные локации демонстрируют изобилие каких-то сложных конструкций, внутренние интерьеры всегда наполнены множеством предметов и деталей.

Все это дополняют повсеместные отражения на окружающих поверхностях и живое объемное освещение от многочисленных фонарей. Поэтому в ночное время город даже смотрится более привлекательно. В одной из презентаций разработчики говорили, что сама крупная локации насчитывает около миллиона полигонов.

Parallax mapping придает объем повсеместной брусчатке на улицах Праги.

Используется тесселяция, но ее применение по-прежнему заметно в сглаживании острых граней на модельках персонажей. Подповерхностное рассеивание света помогает получить более естественную «мягкую» кожу.

В игре используется сложное рассеянное затенение для создания более естественных теней с учетом освещенности предметов и влияния их друг на друга. Это усиливает ощущение объемного освещения.

Если же говорить про тени, то стоит отметить проблему с исчезновением удаленных теней в городе при дневном освещении.

Активно используются эффект Depth of Field для изменения глубины резкости в экшен-сценах с добиваниями, в диалогах и в другие моменты.

Среди эффектов пост-обработки также активно используется размытие в движение Motion Blur. Ощущение «камеры» придает хроматическая аберрация, которую можно сразу выключить, если вы хотите повысить четкость изображения. Игра по умолчанию использует TAA (временное сглаживание). Одним из побочных эффектов является снижение четкости, но это компенсируется специальным фильтром, усиливающим резкость. При попытке отключения TAA мы получали мерцание картинки, так что лучше его не выключать. А параметр «резкость» в таком случае всегда должен быть включен, его тоже не нужно менять ни в каком режиме.

В игре есть встроенный игровой тест, но его результаты весьма низкие. Бенчмарк создает более серьезную нагрузку в сравнении с обычной игрой за счет более интенсивного использования разных графическхи эффектов. Сравните нижний скриншот из бенчмарка с первым изображением — в оригинале нет таких плотных столбов света от фонарей и столь активного размытия заднего плана.

При этом нельзя сказать, что бенчмарк совсем уж далек от реальной ситуации с производительностью в игре. Например, во время побега через теплицы при определенном положении относительно солнечных лучей производительность падает примерно до такого же уровня, что наблюдается в бенчмарке.

Поэтому для нашего сравнительного тестирования использовался стандартный бенчмарк. Но для более объективной оценки на итоговых графиках производительности указаны все данные мониторинга: минимальный, средний и максимальный fps.

Список тестируемых видеокарт таков:

  • Radeon R9 290 4GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB;
  • GeForce GTX 980 Ti 6GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB.

Все видеокарты протестированы в номинале и в разгоне. Исключение сделано только для GeForce GTX 1080 — новому флагману NVIDIA нет альтернатив, он по умолчанию быстрее всех.

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: X99S MPOWER (Intrl X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 372.54;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.8.2.

Основное тестирование проводилось при разрешении 1920x1080 с предустановками максимального качества графики Ultra. Никаких дополнительных правок в настройки не вносилось.

Полученные результаты приведены ниже. Младшие участники в сравнение не попали по причине чрезвычайно низких показателей в таком режиме. Для них проведено отдельное тестирование при более щадящих настройках.

Ожидаемо высокие результаты у GeForce GTX 1080. Средняя частота кадров в тяжелом бенчмарке более 62. Максимальное значение в 79,5 fps вполне соответствует общему уровню производительности в большинстве игровых сцен. GeForce GTX 980 Ti слабее на 28%, и это с учетом того, что наш экземпляр примерно на 30 МГц быстрее обычного. GeForce GTX 980 Ti в разгоне слабее лидера примерно на 8%.

Неожиданно высокие показатели у Radeon RX 480. Новый графический ускоритель уверенно обгоняет прямого конкурента в лице GeForce GTX 1060. Последний сопоставим с Radeon RX 470. Но обратите внимание, что средний и минимальный fps у представителя NVIDIA выше, и только максимальный лучше на Radeon RX 470. То есть самые тяжелые сцены будут даваться GeForce с лучшей производительностью. В качестве дополнения нужно сказать, что при попытке испытать этих конкурентов в обычных условиях на Radeon RX 480 наблюдались легкие лаги при прогулке по виртуальной Праге. GeForce GTX 1060 выдавал полностью плавную картинку, хотя и при меньшем fps.

В целом же Radeon RX 470, Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 являются оптимальными видеокартами для игры при разрешении 1920x1080. Реальная производительность в Mankind Divided будет близка к уровню среднего/максимального fps по итогам тестирования бечнмарком, т.е. с указанными видеокартами можно рассчитывать на 40-50 fps. Из старых видеоадаптеров близкие результаты у Radeon R9 290. Отсутствующий в данном тестировании GeForce GTX 970 тоже должен попасть в эту категорию.

А вот с более простыми видеоадаптерами уже начнутся проблемы. GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X режим Ultra-качества категорически не вытягивают. Проблемой является и низкий объем видеопамяти. В бенчмарке используется почти 4 ГБ видеопамяти, а у всех наших представителей бюджетного класса по 2 ГБ. Но аппетиты игры еще выше, в Праге загрузка памяти может достигать 7 ГБ и выше!

Проведем дополнительное тестирование младших участников при выборе стандартных предустановок высокого качества High.

Полученные результаты ниже.

По среднему результату большинство участников едва выдают 30 fps или ниже, но такие показатели возможны в отдельных тяжелых сценах. Максимальный fps близок к среднеигровому уровню производительности, а тут GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X выдают уже около 40 fps. Второй лучше именно по этому (максимальному) результату, но преимущество GeForce GTX 960 по минимальному fps в сверхтяжелом тесте говорит о том, что представитель NVIDIA точно не хуже, а в некоторых условиях может быть и лучше. Так что эти видеокарты обеспечат примерно одинаковые результаты в игре, но после разгона GeForce GTX 960 предпочтительнее. Его младший брат в лице GeForce GTX 950 выглядит слабее Radeon R9 270, хотя демонстрирует лучший минимальный fps. С разгоном GeForce GTX 950 как раз выходит на уровень GeForce GTX 960. Новый Radeon RX 460 демонстрирует средний результат на одном уровне с Radeon R9 270 при лучшем минимальном fps. Весьма достойные показатели для данного бюджетного видеоадаптера.

Вернемся к вопросу сглаживания. Как было сказано выше, игра по умолчанию предлагает TAA. Поэтому вопрос использования более тяжелого MSAA не критичен. Но владельцы топовых графических решений могут использовать MSAA для дополнительного сглаживания краев объектов, чтобы получить изображение еще более высокого качества. Проверим, насколько режимы MSAA критичны для GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1080. Сравним производительность в обычном Ultra-режиме при разрешении 1920x1080 с производительностью после включения MSAA в режимах 2X и 4X. Дополнительно протестируем эти видеокарты в более высоком разрешении 2560x1440 без MSAA. Все результаты ниже на едином графике.

Даже MSAA 2x серьезно просаживает производительность примерно на 30%. Но для старших видеокарт NVIDIA это не проблема. А вот о целесообразности MSAA 4x уже стоит задуматься. Что до разрешения 2560x1440, то оно тоже по силам старшим GeForce, а производительность в таком режиме выше, чем при 1920x1080 с MSAA 4x.

Выводы

По итогам тестирования можно констатировать, что новые Radeon RX 480, Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 являются оптимальным выбором для 1920x1080 при максимальном качестве графики в Deus Ex: Mankind Divided. Эти графические ускорители обеспечат комфортный fps в таком режиме. В игре будет востребован и их высокий объем видеопамяти. Примерно на таком же уровне должны быть решения прошлого поколения на базе GeForce GTX 970/980 и Radeon R9 290/290X. Если вы используете монитор более высокого разрешения, то вам понадобится видеокарта не слабее GeForce GTX 980 Ti, а лучше сразу GeForce GTX 1080. Перфекционисты, которые захотят использовать MSAA, тоже должны быть готовы к тому, что такие режимы по плечу только топовым моделям.

С более доступными видеокартами ниже среднего уровня вполне можно рассчитывать на высокое качество графики. GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X с 2 ГБ видеопамяти выдают достаточно высокий fps при профиле настроек High. В случае GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти можно рассчитывать и на более высокие параметры графики. Хорошие результаты у нового Radeon RX 460, который уверенно обгоняет GeForce GTX 950. Так что этот видеоадаптер AMD может стать оптимальным выбором в своей ценовой категории для данной игры.

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI игрой поддерживаются лишь в DX11. Так как на большинстве видеокарт наблюдаются микрофризы, связанные с нехваткой видеопамяти, результаты миниального FPS брались из нашего собственного замера, различающегося с результатом игрового бенчмарка.

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DirectX 11

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DirectX 12

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.

Тестирование при очень высоких DirectX 11

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440 DirectX 12

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980i. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980 Ti.

DirectX 11

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080. Оптимальными решениями станут видеокарты уровняGeForce GTX 1080 SLI.

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 DirectX 12

При данных настройках играбельных решений для игры нет.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU


Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти.

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х720, так как ммультичипы и более высокое разрешение не позволяют раскрыть процессорный потенциал.

DirectX 11 AMD

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 11 NVIDIA

Производительность процессоров в DX 11 в данном случае у NVIDIA выше, а у видеокарт AMD ниже.

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 12 AMD

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 12 NVIDIA

В режиме DX 12 мы видим иную картину- производительность процессоров при использовании видеокарт AMD выше, а у NVIDIA ниже, то мы даже имеем существенное уменьшение производительности относительно DX11.

Deus Ex Mankind Divided задействует до 16 вычислительных потоков, и может загружать абсолютно все ядра.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Deus Ex Mankind Divided находится в пределах 2800 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ


При наличии системы с 6-мя гигабайтам Deus Ex Mankind Divided потребляет все 5.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ. Так же не забываем, что сколько вашей видеокарте нехватает памяти, то столько же памяти будет заимствоваться из ОЗУ, так что с более меньшим объёмом и более высоким разрешением потребление будет несколько выше.

Так ребят, и специально для тех, кто упрекает нас что результаты нашего теста были получены в связи с тем, что сглаживаниев тестах было MSAA 8X - специально для вас!, видео бенчмарка SLI GTX 1080 в разрешении 1920х1080 при сглаживании MSAA 8X :

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Deus Ex: Mankind Divided. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке .

реклама

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 и Windows 10 (только 64-разрядные системы).
  • Процессор: Intel Core i3-2100 @ 3100 МГц или AMD FX-6350 BE @ 3500 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7870 2048 Мбайт.
  • Операционная система: Windows 10 (только 64-разрядные системы).
  • Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3500 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 50 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 4096 Мбайт или ATI Radeon R9 390 8192 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
  • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
  • Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (Gigabyte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.54 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.8.2.
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05 и MSI Afterburner 4.3.0 Beta 4.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

реклама

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

реклама

  • Версия 1.1.
  • DirectX 11.
    • Временное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Реалистичные мягкие тени - включены.
    • Параллактическое текстурирование - высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Объемное освещение - включено.
    • Размытие в движении - включено.
    • Резкость - включена.
    • Ореол - включен.
    • Физика тканей - включена.
    • Отражения в экране - включены.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Хроматические аберрации - включены.
    • Тесселяция - включена.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.

Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)



Оперативная память

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт

реклама

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

реклама

1920х1080

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1440

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840х2160

Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Минимальный и средний FPS

После долгих пяти лет, Адам Дженсен (Adam Jensen, персонаж игры) возвращается в Deus Ex: Mankind Divided. Новая часть игры является логическим продолжением сюжета Deus Ex: Human Revolution. Mankind Divided также демонстрирует возможности нового игрового движка Dawn Engine, который был создан для компьютерного железа последнего поколения. Сегодня мы протестируем игру на платформе PC и выясним как она работает на разных видеоадаптерах.

Настройки игры позволяют изменять угол обзора (FOV), частоту обновления монитора и V-sync, а в настройках графики можно изменять параметры объема освещения, глубину теней, качество полигонов и многое другое.

Игра очаровывает с первых минут. Ультра высокие настройки графики со всеми включенными эффектами создают захватывающую атмосферу. Игровой движок Dawn Engine выжимает из компьютера максимум возможностей. Разработчик не стал снижать системные требования к игре, если сравнить ее с версией для консолей.

При тестировании мы используем видеодрайверы последних версий. В данном случае мы использовали Radeon Software 16.8.2 и Nvidia GeForce Game Ready 372.54. Игра запускалась при ультра высоких настройках графики со включенным эффектом Temporal AA и отключенным MSAA. Мы использовали встроенный в игру тест. Важно отметить, что игра не поддерживает библиотеку DirectX 12.

Как мы отметили ранее, игра не щадит видеокарты. Даже при разрешении 1080p видеоадаптер GTX 1080 показывал немногим более 60 кадров в секунду (fps) при всех включенных эффектах, а при разрешении 4K показывал меньше 50 кадров. GPU Fury X находится на втором месте с отставанием в 7-10 кадров от лидера.

Если у вас карта среднего ценового диапазона R9 390x, R9 290 или , то скорее всего вам придется снизить настройки графики. На высоких настройках вы получите 30-40 кадров при разрешении 1080p.

GTX 1080 удалось держать показатель в 60 fps при разрешении 1440p, но все остальные карты из нашего списка оказались намного хуже. Для комфортной игры при разрешении 4K вам придется снизить настройки графики до среднего уровня.

Результаты тестирования нас разочаровали. Deus Ex: Mankind Divided предъявляет очень высокие требования к видеокарте, но мы ожидали большего от GTX 1080. Еще одной странностью является то, что, будучи оптимизированной под видеокарты AMD, игра демонстрирует очень низкую производительность при их использовании.

Появление поддержки библиотеки DirectX 12 увеличит производительность игры, но для этого придется дождаться сентябрьского обновления.

Уже достаточно слов было сказано о производительности, давайте немного поговорим о самой игре. Deus Ex: Human Revolution была очень популярной и многие с нетерпением ждут ее продолжения. Нам удалось поиграть в игру около восьми часов, и за это время она не успела нам наскучить. История захватывает, а игра работает стабильно, без каких-либо подвисаний и багов.

Mankind Divided предлагает несколько стилей прохождения: stealth и action. При этом игра несколько сильнее смещена в сторону stealth action, игрок получает больше очков XP за бесшумное прохождение уровней.

Если вы фанат игры Deus Ex: Human Revolution, то вам несомненно понравится ее продолжение.

Оригинальный материал можно найти , я привожу из него лишь несколько графиков и кое-какие данные. Тесты ниже проводились на ПК с процессором Intel Core i7-5960X Extreme Edition @ 4.4ГГц на материнской плате с чипсетом X99, определённо не самая распространённая конфигурация. Управлялась система Windows 10, версия драйверов для GeForce - 372.54 WHQL , для Radeon - . Использование столь мощного ПК объясняется просто - дабы процессорная составляющая не стала препятствием для раскрытия полного потенциала тестируемых видеокарт.

Игра довольно жёстко обошлась с видеокартами на базе Maxwell (и теми, что более слабые), дав лишь одному решению с Pascal в основе (тому самому, за 1200 долларов США) преодолеть границу в 100 FPS. Однако!

А следующий график показывает аппетиты игры до видеопамяти с ростом разрешения при различных настройках графики:

Да уж, скоро с 4ГБ видеопамяти (я всё о своей старушке GTX 980 ) будет не особенно комфортно в современных играх...

Вот какой пост выдал моддер, использующий ник Marty McFly Modding:

Кликабельно

Суть в следующем - в распиаренной технологии Nvidia Ansel был найден код указанного товарища, что не есть хорошо. Интересно, что ответит компания мистера Хуанга на это заявление? Учитывая дату поста и отсутствие ответа до сих пор, всё весьма серьёзно.

Добавлено позже - Nvidia и Marty McFly Modding договорились о том, что остатки MasterEffect ReShade.fx будут убраны из Ansel, а сам моддер получит свою строчку в разделе "создатели" будущих версий Ansel.